DECK METALFOES
Monstruos:
3x Metalphosis Volflame
3x Metalphosis Goldriver
3x Metalphosis Silvbird
3x Metalphosis Steeleren
2x RareMetalphosis Bismagia
1x Luster Pendulum, the dracoslayer
1x Majespecter Cat
3x Majespecter Raccoon1x Majespecter Unicorn
2x Eccentric Archfiend
1x Rescue Rabbit
2x Maxx "C"
3x Blackwing-Gofu the hazy shadow
Magias:
2x Painful Decision
1x Upstar Goblin
2x Mystical Space Typhoon
1x Metalphosis Fusion
1x FullMetalphosis Fusion
Trampas:
2x Metalphosis Counter
1x Vanity Emptiness
1x Metalphosis Combination
1x Solemn Warning
Extra deck:
1x Metalphosis Oribulk
1x Dinoster powerell, the strong Dracoslayer
2x Metalphosis Mythriel
1x Metalphosis adamante
1x FullMetalphosis Alkahest
1x Ultimaya Tzolk'in
1x Void ogre
1x Ignister Prominence, the blasting Dracoslayer
1x Michael, Lightsworn Lord
1x Number 38: Hope harbinger Dragon titanic Galaxy
1x Number s39: Utopia the lighting
1x Number 39: Utopia
1x Castel The skyblaster musketeer
1x Castel The skyblaster musketeer
1x Super Quantum Mecha Beast Granpulse
Explicacion:
Es un deck péndulo actual o en meta que si uno lo subestima puede terminar perdiendo en proporciones epicas. Este deck prácticamente se juega solo por que los monstruos metalphosis comparten el mismo efecto seleccionar una carta en nuestro lado del campo y destruirla esto nos permitira colocar una carta magia o de trampa boca abajo siempre y cuando sea una magia/trapma metalphosis. Con una buena mano inicial se puede lograr dejar en campo 3 monstruo del extradeck mas una o dos trampas para proteger. Combina muy bien con la mayorias de deck y mas con los majespecter que son los encargados de proteger a los monstruos pendulos.
Mi Opinión:
El deck es buenisimo ya que puede poner en aprietos a nuestro rival, la unica desventaja es si bloquean de alguna manera la busqueda o invocaciones especiales de monstruos se puede complicar una victoria.
DECK ABC
Monstruos:
1x Gem-Knight Garnet
1x Entermage Trick Clown
2x Gold Gadget
3x A-Assault Core
3x B-Buster Drake
2x Maxx "C"
2x Silver Gadget
3x C-Crush Wyvern
Magias:
3x Instant Fusion
2x Pot of Cupidity
1x Upstar Goblin
3x Terraforming
1x Folish Burial
3x Twin Twister
3x Brilliant Fusion
3x Union Hangar
Trampas:
1x Vanity's Emptiness
1x Solemn Warning
2x Dimension Barrier
Extra deck:
3x ABC-Dragon buster
1x Gem-Knight Seraphinite
1x Elder God norden
1x Number s39: Utopia, the lighthing
1x Number 39: Utopia
1x Castel, the skyblaster musketeer
2x Diamond Dire Wolf
1x Bujintei tsukuyomi
1x Daigusto Emeral
1x Abyss Dweller Number 80: Rhapsody in berserk
1x Gem-Knight Garnet
1x Entermage Trick Clown
2x Gold Gadget
3x A-Assault Core
3x B-Buster Drake
2x Maxx "C"
2x Silver Gadget
3x C-Crush Wyvern
Magias:
3x Instant Fusion
2x Pot of Cupidity
1x Upstar Goblin
3x Terraforming
1x Folish Burial
3x Twin Twister
3x Brilliant Fusion
3x Union Hangar
Trampas:
1x Vanity's Emptiness
1x Solemn Warning
2x Dimension Barrier
Extra deck:
3x ABC-Dragon buster
1x Gem-Knight Seraphinite
1x Elder God norden
1x Number s39: Utopia, the lighthing
1x Number 39: Utopia
1x Castel, the skyblaster musketeer
2x Diamond Dire Wolf
1x Bujintei tsukuyomi
1x Daigusto Emeral
1x Abyss Dweller Number 80: Rhapsody in berserk
Explicacion
Este deck es del arquetipo de Maquinas Union los cuales son monstruos que se pueden acoplar o unir entre ellos para formar un monstruo mas poderoso. El motor de este deck es la magia Brillant Fusion la cual nos permite invocar especial un monstruo fusion Gem-knight, mandando al cementerio los monstruos en listados. Se usa tres Brillant fusion para tener mas probabilidades de que salga en mano en primer turno, asi porder invocar a la fusion Gem-knight seraphinite y poder tener una invocacion normal extra, ademas de hacer pala a un monstruo Maquina Union .
Mi opinion
La verdad no e tenido oportunidad de entablar un duelo contra un usuario de este deck, pero segun experiencia que eh escuchado de compañeros es medio castroso quitarse de encima al ABC-dragon buster. Por eso no sabria que mas opinar a parte de ser un deck bastante cariñoso para la cartera de uno.
DECK PALEOZOIC FROG
Monstruos:
2x Gameciel, The Sea Turtle Kaiju
3x Swap Frog
2x Ronintoadin
3x Dupe Frog
Magias:
2x Pot of Cupidity
Trampas:
3x Paleozoic Leanchoilia
2x Storming Mirror Force
3x Waboku
2x Paleozoic Pikakia
2x Legacy of Yata-Garasu
3x Paleozoic Olenoides
3x Reckless Greed
2x Paleozoic Dinomischus
2x Paleozoic Marrella
3x Dimension Barrier
2x Paleozoic Canadia
1x Solemn Warning
Extra Deck:
1x Downerd Magician
2x Paleozoic Anomalocaris
1x Number 45: Crumble logos
3x TreaToad
1x Sky Cavalry Centaurea
1x Daigusto Phoenix
1x Gachi Gachi Gantetsu
1x Cat Shark
3x Paleozoic Opabinia
Number FO: Utopic Future
Explicacion
Un deck de puras trampas en tiempos viejos sonaba los sueños desvariados de un loco pero despues de la ultima expansion que saco Konami (industria creadora y distribuidora del juego de cartas de Yugioh) se a vuelto realidad, la funcionalidad de este deck es basicamente que a traves de las trampas tener monstruos que invocar ya que la mayoria de cartas Paleozoic se pueden invocar de manera especial luego de ser activadas como Cartas trampas y mas siendo nivel 2. Permite la invocacion del monstruo XYZ TreaToad el cual necesita 2 monstruo de nivel 2, cuando treatoad esta en campo este nos permite una vez por turno destachar un material e invocar de manera especial a un monstruo "Rana" de nuestro deck aunque eso no lo hace tan OP sino su otro efecto el cual cuando una carta magia trampa o monstruo es activado este niega la activacion siempre y cuando se mande una monstruo tipo aqua al cementerio y asi poner boca abajo esa carta de nuestro lado del campo. Ademas que cuando es destruida nos permite regresar un monstruo tipo agua de nuestro cementerio a nuestra mano.
Opinion
Un deck que a mi parecer es bastante asqueroso pero se puede ganar un buen jinzo o royal decre y es un GG izi Tu jefa en bici :v. Pero ya fuera de joda con una carta que niegue la activacion de trampas y puede complicarse al jugador de este deck.
DECK SUPER-HEAVY SAMURAI
Monstruos:
2x Superheavy Samurai Big Benkei
2x Superheavy Samurai General Jade
2x Superheavy Samurai Transporter
1x Superheavy Samurai Big Waraji
2x Giant Rat
3x Superheavy Samurai Soulpiercer
2x Superheavy Samurai Magnet
3x Superheavy Samurai Scales
1x Superheavy Samurai Soulbang Cannon
3x Superheavy Samurai Flutist
1x Superheavy Samurai Prepped Defense
2x Superheavy Samurai Gigagloves
2x Superheavy Samurai Soulfire
2x Superheavy Samurai Trumpeter
2x Superheavy Samurai Battleball
2x Superheavy Samurai General Coral
2x Performapal Seal Eel
1x Superheavy Samurai Soulbuster Gauntlet
1x Superheavy Samurai Soulhorns
2x Superheavy Samurai Soulpeacemaker
Trampas:
2x Rise to Full Height
Extra deck:
2x Superheavy Samurai Warlord Susanowo
2x Superheavy Samurai Beast Kyubi
1x Goyo King
2x Superheavy Samurai Ninja Sarutobi
2x Superheavy Samurai Ogre Shutendoji
1x Cyber Dragon Nova
1x Cyber Dragon Infinity
1x Gear Gigant X
1x Castel, The Skyblaster Musketeer
1x Geargiagear x Gigant
1x Leviair The Sea Dragon
Explicacion:
Este deck es uno completamente formado por monstruos, ninguna magia o trampa puede ir a excepcion de aquellas que se puedan remover del cementerio ya que la mayoria de superheavy samurai tienen un efecto secundario el cual les permite ser invocados de manera especial si no hay cartas de magia/trampa en el cementerio. La carta fuerte (sin contar los monstruo de extra deck) es el superheavy samurai benkei ya que aparte de tener una defensa muy alta, el puede atacar mientras esta en posicion de defensa y ademas permite que todos los monstruos "superheavy samurai" puedan atacar mientras estan en posicion de defensa. La unica desventaja que tiene el deck es que son muy lento, tanto en jugabilidad como posibilidades de reutilizar cartas.
Mi Opinion:
Es un deck que en tiempos de antaño o cuando iniciaba el juego de cartas era casi imposible ya que se requiere tanto magias y trampas para tener un deck equilibrado pero me estoy andando por las ramas,para mi los detesto mas cuando no puedo quitarme a los sincros o benkei y su habilidad para atacar en defensa.
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